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激战2游侠进阶 攻击属性与宠物控制

[已跟帖条]2013-8-5 12:14:03 作者: 来源:

  大家好,我是来自放逐边疆的泪雯。

《激战2》游侠进阶 攻击属性与宠物控制

  基於泰瑞亚大陆「度量衡」单位制订小组莫名其妙的搬到了海边去住(编者按:ANET管太多的意味)之后改变了长弓和短弓的一些攻击设计与教学手札,之前跟大家分享的技巧变得不是那麼的可靠了─於是,现在也暂时住在海边旅馆度假,有点多管閒事的我就回来了─今天还是那个老话题,如何有效的提升战斗的效率,让我们来聊聊战斗的一些诀窍吧。

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  首先我们得感谢卡卡岛上的生物热情的协助。我们会记得你的狂暴还有可爱的。

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  在正式提及过去那篇文章所主讲的技巧面前,我们要先讨论额外的一件事情:攻击力、攻击速度还有投资的相关性。

  虽然我不怎麼喜欢念书(编者按:我只是个菸酒生,而且是有机高分子和生物技术类的),数学不是很好,但是在这片大陆上踏著土壤长大也会注意到一些事情:边际效应递减。举个简单的例子来形容这个不切实际的名词吧─我的笨黑熊想吃东西。由於黑熊宝宝吃饭的量是一定的,假设今天极限是10块250公克的新鲜犛牛肉為一餐,我给牠5块同重量250克的牠会吵著继续想吃;而继续多给到8到9块的时候,因為快吃饱了所以会开始玩肉块,而且很开心;吃饱了就不会想继续再吃,强迫牠牠会生气地跑开不理我。

  简单说,超过极限之后会收到反效果─不论是负面的,或者是减少的,也就是表现不那麼如预期的。虽然这形容不算十分恰当与贴切,但这是一般普通人最好理解的范围。

  事实上泰瑞亚大陆大部分的游侠拉弓的速度都差不多。而盗贼也是。(编者按:动画秒数从拉弓到放出第一箭的时间)除非在活力微风发动的时候,你才会比普通人打得更快,攻击得更多。很多人在这次短弓度量衡更动后认為短弓不值得一用─喔,更早以前,早在短弓的攻击速度都莫名其妙地受到这个住海边的度量衡执行机构制定的法律限制而变慢的时候就有这个论点了。但是,真的有那麼不堪吗?

  说穿了这只是要游侠们不要一股脑的全部充攻击和攻速嘛。虽然我仍然觉得执行机构的用心是好,但是脑袋有点水泥那也就没办法了。再继续抱怨我不知道瑞德南会不会哪天发现家裡被查水表,所以抱怨就到此结束了吧。

  以我的观点来看,双弓这件事情现在是个仪式性的洗礼,而非是必然。

  任何流派的游侠都可以选用双弓,当然单弓搭配其他配套也行,只是在奇袭迴避(被撞到火车)、急战闪躲(自己去撞火车)与点攻防进退上,没有那麼有魅力与亮点罢了。当然,你可以带著多套武器上阵,只是你要能自理自身的武器管理,而且要能预判战况先换好再上。没有人规定双弓一定要玩纯直伤流─会认為双弓只能玩直伤的也未免太小心眼小看了短弓的状态伤害附加能力,那既然你不认為这些技能有用,那為什麼你还要施放呢?

  咳。离题了。由於攻击速度已经彼此差不多,在攻速最快就是那麼快的环境前提下,你要提升你的伤害有几种有效的方法:

  提高你的力量、爆击率、爆击伤害。

  取消你无谓的秒数浪费。

  事实上泰瑞亚的物价有很多莫名其妙的地方。

  看看黑狮贸易公司展售的武器吧─来自泰瑞亚所有上等的武器都在那边可以选购,别跟路边那个便宜五四三的路人买来路不明的私货。稀有以上的装备只要属性非常优异、自带符文铸印加上有人疯狂抢购,就必定有人趁势炒作。

  最常见发生这种事情的,就是战士守护者的重甲装备了。而其中最甚者,為了地下城而锻鍊的狂战士更是直接促成所有直伤武器价格飆升的理由─他们只住在地城,甚至可以说是為了地城而活。每一个战士背后都是一个巨大的家庭与庞大的经济压力;以肉体的苦力赚取最大的报酬,他们所追求的,是贫富差距越发巨大中间的挣扎。

  一个新米玩家刚从野外毕业,是不可能会有一笔50G的大笔数字去重金打造这样相对速成的未来的(编者按:投资一个Lv 80的战士去CoF淘金,这还只是最后一次换装的农夫团专用配法,可见版上)。直伤武器贵得可以,你真的有必要一股脑地冲高冲爆你的伤害吗?

  伤害越高,续战和保命的能力会越差。

  这就是边际效应的临界点了。一把PPCri的长弓,在贸易公司帐面上最便宜的也要2.85G,外观好看、属性好、铸印棒三合一大满足的突破20G一点也不成问题。这还只是计较武器的金费而已。重金打造一个纯直伤游侠所花的钱不逊色於一个战士,但是战士还能去火山口找大猫淘金,这种游侠能做什麼?技术好的或许自己能跟上亲友团一起淘宝,那野生的游侠呢?

  不就只能去死了吗?(编者按:学姊调)

  而且直伤要高,必定绑定攻速。技能栏位去掉一格之后只剩三格,為了爆发时你可以打完整套,你又铁定会再绑上坚定技能。一个是活力微风,另一个是暴冲合一。你只剩下两个可以用的技能栏位可选,又有些人為了更大化伤害会再绑一个磨刀石,长弓2连动疾风连动磨刀石瞬间发动,於是,你只剩下一个空格可用了。

  好吧,来一个急电反应(Lightning Reflexing)作為破晕与紧急迴避手段。但是,万一你连坚定都开不了、闪避都来不及就倒地了,那还有戏唱吗?你或许不以為然,但是现实中,这种人真的还满常见的─不论是欧尔、卡卡岛或世界战场,只要人多一窝蜂,反应慢半拍的稍有一点闪神就会赔上小命的游戏,不是每个人都玩得起的。

  你花了35G换来一趟大概每一轮爆发只有3~5秒,一口气打出成吨伤害然后得等待120秒(需要坚定)~30秒(只有一个攻击类技能冷却完成)才能再来一次的游侠,还是要花更多一点,50G到60G去买一个最长才40秒就能完整超新星爆发一次的战士?

  当然选战士!

  (编者按:可以请各位自己依照脑海中想要的伤害去试试看Builder类网站配配看,然后去一趟商城,大概只要10分鐘,你就会体会我在说什麼。这也是避免大家对直伤配装的争议,如果有兴趣,可以在底下分享相关的连结供大家参考,我会尽快算出我看到的时候当时物价的装备总值。)

  那玩游侠做什麼呢?不是找罪受吗?

  让我们回到起点吧。既然走进了死胡同没搞头,那麼双弓不就是差劲的配置无用的组合,还是用其他的比较好呢?双弓无可替代的拥有最好的瞬发辅助迴避、强系统自动搬正以及击退、击晕、破甲、中毒、跛足等组合特性。要风箏一个敌人於远中近三程接战,配合走位是可以阻挡强突进的脚色直接切近身旁交战的。正因為此,双弓不只是直伤的代表,而只不过是游侠在伤害面上过去最好的歷史遗產的连结罢了。

  这就是我所说的仪式性。(编者按:就像仪式之人玩DeadSpeace全程用脚踩过一样,具有某种象徵─不论是神经病的,或者是真的有用的)

  然而,不足的力量是无法支持普通攻击的强度的;恰当的掺杂爆伤是正确的选择。藉由爆伤触发状态伤害,也是理所当然的方法。简而言之,爆伤提升百分比在爆伤本身没有达到一定比例前是没有多大用处的;而力量不够,只靠爆伤所提高的攻击力不但不稳定,还有可能比只有力量的还差。

  我这样说,会很复杂吗?

  我想应该不会。

  那麼,要在有效的续航、保命与伤害拿捏上该怎麼办?只剩下唯一一解:懂得嫻熟的应用你普通攻击与技能之间的间隔。我们终於进入了正题,可以开始聊聊这些实用的小技巧了。

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