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激战2战士sPvP心得:大锤流Build分享

[已跟帖条]2013-9-27 16:03:22 作者: 来源:

前言:

  刚开始玩激战2时,用战士PvP的时候都跟着主流的大剑一波流玩,爆发伤害非常恐怖大家都知道。直至有一次单挑遇上一个大锤战士被完虐之后开始尝试转玩大锤流,发现与大剑流有着非常大的分别,而且也颇有趣,就一直用到现在。这里来分享一点小心得。

  特性 Traits:

  Strength: 20

  选 2.Restorative Strength 跟 7.Distracting Strikes

  Why?

  2技可以在使用补血时解 断足、冰冻、定身和虚弱,常打PvP的朋友应该都会发觉自己在追击和撤退的时候常常因为被上了前面3个状态被导致追击失败或逃走不了被杀,这个特质可以解决这个问题。但点它的最主要原因是因为我补血技是用Healing Surge,后面再详解

  7技可以在中断敌人时附加混乱状态,混乱的效果是对方使用技能时会损血(注意1键一样是技能一样可以断),因为大锤随便都可以中断敌人(尤其是F1技可以在混战时一次中断好几个人),所以这特质对大锤来说有不错的相性,可以稍微增加输出。

  Defense: 30

  选 1.Embrace the Pain、10.Merciless Hammer跟11.Defy Pain

  Why?

  1技在被攻击的时候得到adrenaline肾上腺素(后面简称怒气),先说明怒气是这个Build最重要的东西,因为F1技是最常会用到的技能,不同于大剑,大锤流不论进场、追击、撤退和控场主要都依靠F1技来做到,没有怒气就没法用,所以我们很需要这个特质

  10技当敌人被Disabled的时候增加25%伤害和减少大锤技能的CD20%,甚么是Disabled状态?是指敌人陷入暂时无法操纵角色状态的时候,例如F1技击晕,4技推倒和5技击倒都算,还有一些通用技例如Bull's Charge和Kick都可以做到

  11 技在血量跌至25%或以下时会自动触发Endure Pain半无敌状态4秒,不受攻击伤害。为什么是半无敌?因为状态伤害例如流血或中毒一样会继续跳所以不要以为开了就无敌无脑冲出去www,可以配搭解状 态技能使功能最大化(注意虽然Endure Pain技能解说是5秒但其实是4秒,只有点了特质3技的Sure-Footed才会变成5秒)

  Discipline: 20

  点6技Signet Mastery和7技Sweet Revenge

  Why?

  其 实点这层特质主要都是为了它的2个被动技Versatile和Fast Hands,前者换武器时加半格怒气,后者将换武器的CD减至5秒,怒气前面说过很重要就不多说了,减少换武器CD这个被动特质也是这个Build中非常 重要的存在,因为我们有必要根据情况随时转换武器,所以能减少CD最好不过,我会在后面的讨论装备配置时再解释

  6技减少Signet CD20%,但后面你会看到我只用了Signet of Rage一个Signet,那为什么还选择这个特质?主要是这一层没什么适合这个Build的特质可以选,所以我选了6技来配搭我的防具符文使用

  7 技则只是个人喜好,绝对可以不点,可以改为点Vigorous Focus或把这5点拿去点别的层。老实说打了PvP这么久其实可以在倒地后再站起来的机会可谓少之又少,更别说站起来之后还需要干掉一个敌人的难度,但 我就是喜欢那个久久一次突然站起来扫掉一个快死的敌人然后开无敌和精英技扬长而去的爽感

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