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死灵法师PVE深度解析

[已跟帖条]2013-10-10 10:37:47 作者: 来源:

  死灵法师全插槽技能详解

  1,治疗技能

  死灵的通用的治疗技能一共3个:召唤血魔(Summon Blood Fiend), 消耗症状(Consume Conditions), 鲜血之池(Well of Blood),最后一个为植物人死灵的种族技能,召唤治疗种子.

  详解:

  召唤血魔(Summon Blood Fiend):召唤一头仆从,每次攻击都会为你回复一定血量,同时你也可以选择使用仆从技能吃掉你的宝宝回复大量血量. 本身比较脆弱,需要配合特性使用.主要是召唤流推荐技能.

  消耗症状(Consume Conditions) 吃掉你身上的症状,每个症状都会为你回复一定血量.不推荐PVE使用,因为PVE过程中i很少会遇到大量症状在身上的时候,同时也是PVP神技.

  鲜血之池(Well of Blood):创造一个持续10秒的法池回复自己和盟友的生命力.大概范围在120左右.推荐副本和团队活动时候使用.

  治疗种子:种一棵树在地上然后治疗你和你的盟友,但是作用范围很小.比较鸡肋.同时CD巨长.

  一级技能

  1,痛苦之池(Well of Suffering):创造一个法池,对范围内的敌人进行攻击,同时造成脆弱症状,提供Dark领域,持续时间5秒.法池流推荐技能.不错的攻击范围,同时追加状态可以让你的队友造成额外的伤害,较好的输出技能.

  2,召唤骨头仆从(Summon Bone Minions):召唤出2只骨头仆从.这两只骨头仆从比较脆弱,但是由于它的技能爆炸的存在,使得这个技能成了一个良好的输出技能,配合特性里仆从死亡创造毒雾的特性,使得这个技能有了极好的使用效果.需要注意的是,两个仆从是依次爆炸的,首先自爆的是离你近的仆从,所以你在使用的时候,一定要注意下你宝宝的位置.

  3,召唤骨魔(Summon Bone Fiend):召唤一只远程攻击的仆从.远程攻击的仆从,同时每10秒可以造成一次残废攻击,2技能可以可以束缚目标,让你想怎么打怎么打.远程攻击力并不强,同时技能效果在PVE中意义并不大,所以不是特别推荐.当然,召唤流还是可以带带.

  4,怨恨纹章(Signet of Spite):被动:增加 力量。激活时对敌人造成 流血, 脆弱, 盲目, 虚弱, 残废和 中毒症状。一个非常强大的输出技能,被动增加力量,增强攻击力,激活时则非常恐怖的提供6种症状.症状流死灵必备技能.

  5,蝗虫纹章(Signet of the Locust):被动加速10%,主动激活后偷取附近目标的生命.比较鸡肋的技能.10%加速在鬼步和号角技能面前完全不够看.而长达60秒的cd更是让这个技能直接被打入冷宫.

  6,鬼甲.激活后在身上形成一个鬼甲效果,能够在受到伤害时生成buff 防护并且获得生命力.但是,只有5秒的持续时间和长达90秒的技能让这个技能只能看看.最重要的是,在特性中有一条免费提供鬼甲的特性.我还要这个技能来干嘛?

  7,腐蚀毒云(Corrosive Poison Cloud):创造一个毒雾领域,对范围内敌人造成伤害,同时给予中毒和虚弱症状,自身虚弱6秒,持续时间15秒!.又是一个神级技能,超大的范围和超长的持续时间,各种流派均适合,是一个比较好的输出技能.

  8病症扩散(Epidemic) 使自身虚弱,同时扩散症状.PVE需要AOE清怪的时候可以选择.不推荐.

  9藤蔓之缠(Grasping Vines ) 植物人种族技能.使目标定身.PVE请无视..

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